那時球場建造管理工作一般由職業運動員或業余冠軍監管,他們認為第一桿球都是差勁的。
使用的球不容易打高,打遠,第一桿通常很精準的穿越空氣,落同樣的距離。為了對付這類不準確桿,第一批球場設計師命令建造陡坡,難看的土墻和巨大的沙坑來作障礙。
這種懲罰性設計風格一直延續到二十世紀初。甚至連改善可打性和飛行距離的“落溝球”(1850年)。
木質球及哈斯凱爾球(1902年)都沒有在當時改變懲罰性設計,只是障礙設置稍微在了較遠處。
1900年左右,英國、美國及歐洲大陸涌現了許多新球場,職業高爾夫球場設計師慢慢產生。
以英國人哈里.科爾為代表的一些設計師開始覺得傳統懲罰性設計使得打球難度過高。
他們把障礙移到打球直線之外,以減輕難度,這仍然是懲罰性設計,還是用障礙懲罰slices and hooks,但至少讓技術一般的球手有機會用短桿順暢地打到果嶺上。
盡管懲罰性設計在隨后幾十年里逐漸被其他設計風格替代,到現在懲罰性設計中也建造了許多球場和聲名遠揚的高難度球洞。
這也是懲罰性洞所帶來成功與失敗的強烈對比,這種獨特感受極其壯觀。
戰略型設計Strategic Design
1911至1937年是高爾夫設計黃金時代,越來越多的高爾夫球場設計師開始嘗試,他們研究球場圣安德魯斯之后得到的一種不同的設計理念。
這種理念中,沒有哪個洞會局限于某種特定打球路線或打球策略。相反,有更多選擇路徑可以從發球臺上成功地打到果嶺。
一路上有無數不同級別的障礙需要越過,球員需要慎重決定每一桿的佳策略。
為了下一桿能短點或容易點,此時運動具挑戰的一點在于要有勇氣面對障礙或巧妙地越過它們。